Cañón pirata
¡Inflijan daño a las ubicaciones o estructuras enemigas lanzando una bala de cañón o envíenles un paquete especial lanzándose ustedes mismos!

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Nuevos lugares
Exploren los nuevos puntos de interés que surgieron con el volcán, como Escalones Estivales y Arroyo Adormecido.

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MODO POR TIEMPO LIMITADO: 50C50

Resumen
¡Dos equipos de cincuenta jugadores combaten hasta el final!

Detalles del modo

  • Cada equipo tiene un autobús que se acerca a la isla en direcciones opuestas. En el mapa, el autobús aliado tiene un contorno azul y el enemigo uno rojo.
  • El mapa tiene una línea punteada que indica las «líneas de batalla» entre los dos equipos. Cruzar la línea hará que sea más probable toparse con un enemigo.
  • Aumentamos la recolección de recursos un 25% sobre la cantidad predeterminada.
  • Los cofres y las cajas de munición aparecen con más frecuencia y contienen munición adicional.

MODO POR TIEMPO LIMITADO: ENCUENTROS CERCANOS

Resumen
¡Enfrentamiento cercano con escopetas y mochilas cohete!

Detalles del modo

  • Los jugadores comienzan con una mochila cohete en su inventario.
  • Las únicas armas en este modo son las escopetas.
  • La tormenta se mueve más rápido de lo normal a partir de la partida.

ARMAS Y OBJETOS

  • Cañón pirata
    • ¡Empujen el cañón para ponerlo en su lugar, apunten y disparen! ¡También pueden meterse dentro y lanzarse a ustedes mismos!
    • El cañón disparará balas de cañón o jugadores a grandes distancias. Las balas de cañón y los jugadores pueden atravesar una cierta cantidad de objetos antes de parar y explotar, lo que inflige daño y empuja a los jugadores cercanos.
    • Inflige 100 de daño a los enemigos con un impacto directo y 50 de daño a los enemigos dentro de un radio de alcance pequeño.
    • Se puede encontrar en el entorno.
  • Enviado a la bóveda
    • Muñeco de nieve sigiloso
    • Granada enfriadora
    • Cazatormentas X-4
    • Carrito de supermercado
    • Carrito todoterreno


Corrección de errores

  • Ahora las entregas de suministros aparecen en el mapa.
  • Si se oprime el botón de disparo mientras sigue activo el tiempo de reutilización de la escopeta después de cambiar de arma, entonces la escopeta disparará automáticamente cuando termine el tiempo de reutilización.
  • Corregimos un error que provocaba que las pegajosas infligieran daño a través de paredes o pisos cuando se pegaban a un jugador.
  • Corregimos un error que provocaba que a los jugadores se les quedaran pegados sus propios explosivos remotos después de ponerse un arbusto.
  • Corregimos un error que provocaba que los disparos con rifles de francotirador atravesaran las rejas con tela metálica cuando se estaba cerca de ellas.
  • Corregimos un error que a veces provocaba que los destellos de los disparos y los rastros de los perdigones de la escopeta de corredera épica y legendaria no aparecieran en otros clientes.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran usar Correr automático mientras usaban un aerodeslizador con un control.
  • Corregimos un error que a veces provocaba que algunos objetos fueran invisibles para algunos jugadores.

JUGABILIDAD

  • La lava infligirá 1 de daño al contacto y hará que los jugadores reboten al tocar la superficie. ¡Cuidado!
  • ¡Los respiraderos volcánicos impulsarán a los jugadores y a los vehículos hacia el cielo con una ráfaga de aire caliente!
  • Aumentamos la duración de Dab infinito de 11 a 12 horas en la sala.
  • Ahora la fogata acogedora brilla al estar activa cuando se ve a través de una mira térmica.
  • Al intentar colocar una trampa de techo o de pared, se construirán de forma automática las estructuras necesarias para colocar la trampa.


Corrección de errores

  • Eliminamos la habilidad de apuntar con la mira al abrir puertas para corregir un error que permitía a los jugadores disparar su arma antes de lo que se debería.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores pudieran apuntar con la mira al saltar.
  • Corregimos un error que a veces provocaba que las armas que se recogían se descargaran incorrectamente. Esto sucedía si un jugador saqueaba un arma que otro jugador había soltado al ser eliminado.
  • Corregimos que el arbusto no se destruyera si el jugador recibía daño desde grandes distancias.
  • Corregimos que la asistencia de puntería funcione a través de ventanas.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran usar las tirolesas si se quedaban de pie demasiado lejos detrás de ellas, lo cual hacía que chocaran contra el suelo mientras trataban de usarlas.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran recoger los objetos soltados cerca de los postes de tirolesa.
  • Corregimos un error que provocaba que al entrar en un vehículo mientras se usaba la tirolesa, el jugador quedaba con el efecto visual de inmunidad al daño por caída.
  • Corregimos que la recolección automática de objetos no funcionara al aterrizar en caída libre.
  • La recarga automática de armas ya no cancela los gestos.
  • Corregimos que se cambiara una trampa equipada tras soltar una acumulación de objetos o después de usar el último objeto de una acumulación de consumibles o explosivos.
  • Corregimos que las trampas equipadas se soltaran al usar mantener oprimido para cambiar a recoger objetos.

SONIDO

  • Mejoras en los sonidos de las pisadas de arriba y abajo.
    • Hay un sonido más distintivo para las pisadas superiores.
    • Ajustamos la distancia a la que se escuchan los sonidos de las pisadas de arriba y abajo para que sea más realista.
  • Mejoramos la sincronización de sonido de las pisadas cuando la simulación del juego tiene una carga elevada.
  • Ajustamos la espacialización del sonido de la alerta del estado abatido.
  • Añadimos sonidos estéreo a todas las armas para aquellos que la llevan.
  • Añadimos una respuesta de audio al agacharse y al apuntar con la mira.
  • Mejoramos el sonido de llegada del lanzacohetes. Ahora reproduce una capa de advertencia adicional si el cohete viene hacia ustedes.
  • Añadimos una perspectiva de distancia a las pistas de sonido del planeador enemigo.
  • Mejoramos la respuesta de sonido frente al daño y las eliminaciones.
  • Añadimos un nuevo sonido de rotura de escudo.
  • Aumentamos el volumen de sonido cuando los enemigos destruyen estructuras.
  • Mejoramos el sonido de impacto del «punto débil» al recolectar.


Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que el sonido del viento mientras se está en el aire se reiniciara al eliminar a un enemigo que estuviera en el aire.
  • Corregimos un error que provocaba que los sonidos de impacto de los proyectiles de los rifles de francotirador no se reprodujeran.
  • Corregimos que el gesto «Hootenany» se quedara bloqueado infinitamente.
  • Corregimos un error que a veces provocaba que el efecto de sonido del subfusil con silenciador se repitiera de forma continua.

IU

  • Añadimos la posibilidad de acceder al sitio web de las notas del parche desde la pantalla de noticias.
  • Hicimos mejoras visuales en los nombres e indicadores de compañeros de escuadrón.
  • Mejoras en los marcadores del mundo
    • Ahora los marcadores del mundo son visibles en el mundo si se colocan cerca de los jugadores.
    • Hacer doble clic en el botón de acceso rápido del marcador, colocará una versión de «peligro» de ese marcador. Los marcadores colocados al apuntar con un arma también colocarán la versión de peligro.
    • Añadimos indicadores de la IU 2D a los marcadores del mundo para que sea más fácil ver a través de objetos.
    • Ahora los marcadores tienen un indicador fuera de pantalla y muestran a qué distancia está su personaje de ellos.
    • Colocar un marcador de mundo sobre un objeto mostrará el ícono y la rareza de ese objeto.
  • Añadimos pestañas de filtros al casillero para las pantallas de carga y las mascotas animadas.
  • Añadimos un ícono de esquina de carta para ciertos tipos de contenido estético animado.


Corrección de errores

  • Corregimos casos en los que el indicador de malas condiciones de red aparecía al principio de la partida debido a condiciones de carga lenta.
  • Visibilidad de información de construcción
    • Si un jugador está en el modo de construcción y luego es puesto en un estado de caída libre, entonces el esquema, el lápiz y la estructura fantasma desaparecerán hasta que el jugador pueda volver a construir.
      • Después de aterrizar, el esquema, el lápiz y la estructura fantasma reaparecerán automáticamente.
  • Ahora la pantalla de compra del pase de batalla y el paquete de batalla mostrará a su creador patrocinado si tienen uno seleccionado.
  • Corregimos un error que a veces provocaba que el recuento de eliminación del equipo fuera impreciso.
  • Corregimos un error que provocaba que las eliminaciones no se contaran correctamente al jugar en Patio de juegos.

REPETICIONES

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que al desplazarse por una repetición pudiera hacer que el modelo de héroe del jugador desapareciera en la sala.
  • Corregimos un error que provocaba que los estilos de contenido estético no se mostraran adecuadamente durante la reproducción de una repetición.
  • Corregimos un error que provocaba que las cifras de daño de eliminación fueran imprecisas en las repeticiones.
  • Corregimos un error que provocaba que las animaciones de disparo de las armas se reprodujeran dos veces en las repeticiones.

DISPOSITIVOS MÓVILES

  • Añadimos más indicadores visuales al oprimir botones.
  • Cambiamos la visibilidad del HUD al planear y en caída libre para que sea más consistente entre los dispositivos móviles y otras plataformas.
  • Ahora los jugadores pueden alternar entre los estados Agacharse y Estar de pie durante los modos de construcción y de edición.


Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que el fondo de la sala desapareciera al cerrar el diálogo de Reportar jugador.
  • Corregimos un error que provocaba que al tratar de cambiar al modo de construcción y tocar la barra rápida al mismo tiempo hacía que se cambiara de vuelta al modo de combate.
  • Corregimos un error que provocaba que al intentar colocar una trampa usando un control de dispositivo móvil hiciera que el jugador se moviera como si tratara de abrir una puerta varias veces antes de colocar la trampa.
  • Corregimos la posibilidad de que los jugadores dejen de estar agachados al planear.
  • Corregimos el botón de acción que permanecía en la IU durante la fase del autobús de combate.
  • La configuración del HUD de «recursos» ahora se muestra correctamente en el juego tras hacer cambios en los dispositivos móviles.
  • Corregimos un error que provocaba que al usar la acción táctil para editar una estructura hacía que la capacidad de usar la mira para editar deje de funcionar hasta que se vuelva a oprimir el botón.
  • Corregimos un error que provocaba que arrastrar un objeto desde la barra rápida activara un doble clic.
  • Corregimos un error que provocaba que la posición predeterminada del ícono de activación de la tirolesa y de recoger se superpusieran con el ícono de apuntar.
  • Corregimos un error que a veces provocaba que el diseño del control faltara en la pantalla de configuración de control.

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